<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>啊 - 标签 - ACG嘤嘤怪</title><link>https://acgyyg.github.io/tags/%E5%95%8A/</link><description>啊 - 标签 - ACG嘤嘤怪</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 13 Nov 2025 09:04:02 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://acgyyg.github.io/tags/%E5%95%8A/" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【RPG/机翻】月紅神姫コーネリア_Ver1.12【度盘/1.42G】</title><link>https://acgyyg.github.io/posts/wgcso8444o4w40gk/</link><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 09:04:02 +0000</pubDate><author>v2dao</author><guid>https://acgyyg.github.io/posts/wgcso8444o4w40gk/</guid><description><![CDATA[<h2 id="本页为收录内容-点击下方按钮跳转查看内容详情">本页为收录内容 点击下方按钮跳转查看内容详情</h2>
<p><a href="https://www.v2dao.com/contents/rpg-ji-fan-yue-hong-shen-zhen-kooneria-ver1-12-du-pan-1-42g-bzoD" style="color: #fff; background: #e74c3c; padding: 14px 36px; border-radius: 8px; font-size: 1.3em; font-weight: bold; text-decoration: none; box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.15); display: inline-block;">前往查看详情</a></p>
<h2 id="简介">简介</h2>
<p>V1.11、12修了不少BUG说是，我反正没感觉出来啥变化
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毫不夸张的说，我在前半天品鉴这个游戏的时候直接给她对标了🦈家的苍蓝星，除了没配音这个缺陷，游戏前期体验给我的感受就像</p>
<p>阶段一就有这么多花头，后面随着世界状态变动各式HS层续渐进这内容量我都不敢想有多爽，我直接豪掷七十亿影子国币拿下，然后当我火急火燎地给世界刷到最终阶段。。。。。。怎么这些事件都不带变的？
进回忆室里一看</p>
<p>TMD有诈啊！
藍島ゅ、大江戸大五郎，我分阶段HS呢？！！！</p>
<p>什么叫TM店主阳痿了？那帮一辈子在后面OMO的纯情棒球社员又算什么？都已经满世界开银趴了教室里那哥们还在拿照片装模作样威胁他自己不觉得搞笑吗？你瞅瞅这些是TMD淫欲阶段三该干的事吗？！！！</p>
<p>有你这么搞内容阉割的吗魏忠贤都没你懂阉割，没想到这个前前后后折腾了有五年的作品居然在黄油最关键的搞黄色上虎头蛇尾了，你哪还算是人！！！</p>
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茶道，然后是风林火山。茶道，然后是风林火山。茶道，然后是风林火山。</p>
<p>茶道，然后是风林火山。茶道，然后是风林火山。茶道，然后是风林火山。
。。。。。。平心而论，游戏的质量毋庸置疑，底子很硬，作者的技术和涩情理解都不错、画师水平到位还有一手搞笑小品特性，是我之前大份那期提到过那种少有的三维全在线还有个人特色的优质创作者，能力极强，但在这款游戏上却没有用对地方，也可以说在它身上我同时看到了现在我手里主打的两大牙膏的影子，牙膏姬和妹存在感。
月紅神姫虽然套用了RPGmaker的战斗系统，但作者对战斗系统进行了大范围的重构，它的战斗系统内核其实更近似于卡牌游戏，构建技能组用有限的点数算好CD打combo，这意味着未来牙膏姬的游戏体验会在一定程度上向它靠拢，月紅神姫的战斗体验，前半程新鲜感还在的时候是非常棒的，第一张图很爽，但到第二张图的时候我就已经疲了，无比怀念苍蓝星中期一路无脑天火刷过去的效率，第三张图更是开图的欲望都没了，它的地图设计肉眼可见的用心细心且量大管饱，但和卡牌系统的化学反应很差，卡牌战斗太繁琐了，偌大地图满地的杂兵要清，没了新鲜感之后清杂兵一直复读技能就跟打谁都要启动一遍的鸡煲一样，坐牢啊，都给我整得身体忽冷忽热脸色发紫了这素可以说的吗？
制作者在游戏性上沉迷加法忽视了减法，导致游戏的冗余太多，这个问题很有可能会在牙膏姬上再现，月紅神姫这五年不知道有多少光阴都丢在了这战斗系统和地图上，估计到最后拖太久没办法了为了赶鸭子上架就猛猛砍HS游戏整体上非常畸形，RPG内容量爆炸但令人疲倦同时作为奖励推动玩家去通关的涩情内容数量则远远不够，这会导致玩家的收获感很低，容易让人感觉玩这游戏是在浪费时间，这是妹存在感未来很有可能遭遇的情况。月紅神姫在HS本就稀缺的情况下，战斗涩情还都是公式化流程，虽然不差但缺乏新意和可持续性，它们都无法维持玩家持续游玩的热情，这又导致原本应该收到赞誉的RPG内容反而起了劝退的负面作用，创作者在游戏上投入的心血同时也成为了玩家始乱终弃的原因，何等的资源浪费！这么有能的作者五年磨一剑才卖了2w多确实是有原因的</p>
<p>可恶，越说越无聊了，没话可说的时候，不如想想战帅会说些啥吧！
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啊这，他说
三十年啊三十年
父爱子啊子爱父
首归子啊首归子
半人马啊半人马
金戒指啊金戒指
乌兰诺啊乌兰诺
万神殿啊万神殿</p>
<p>之前有人找这图来着，就顺手放这儿了，其实这是我为了配合大份的封面自个渣P的啊哈哈</p>]]></description></item></channel></rss>